Le triple Triad est un jeu répandu dans le monde de Final Fantasy VIII, il oppose deux joueurs à s'affronter dans une lutte tactique sans merci, en remportant des combats vous pouvez accumulez un nombre étonnant de cartes. Le fait de jouer aux cartes n'affectera rien dans le cours de votre partie... En théorie vous pourriez effectivement réussir le jeu sans y jouer cépendant sachez que certaines cartes permettent d'avoir des objets rares grâce à la capacité "Mode Carte" de la G-Force Golgotha !
Les différentes règles du jeu :
La règle Identique :
Le joueur peut retourner deux cartes qui ont chacune un chiffre identique au chiffre adjacent de celle qu'il pose. Il peut aussi retourner des cartes bien pus fortes que les siennes. Comme pour les règles "Plus " et "Combo ", cette règle laisse une chance aux joueurs qui ne disposent pas de cartes très puissantes, qui peuvent ainsi retourner une situation désespérée en leur faveur.
La règle Plus :
Le principe est similaire à celui de la règle précédente, à ceci près que la somme des chiffres adjacents doit donner le même résultat sur au moins deux côtés. Il est donc plus simple de retourner une carte adverse qu'avec la règle "Identique", puisque seules les sommes et non les chiffres pris séparément comptent. Par exemple, 7 est obtenu aussi bien en additionnant 1 et 6, 6 et 1, 2 et 5, 5 et 2, 4 et 3, 3 et 4.
La règle Combo :
Cette règle s'appuie sur le principe de la réaction en chaîne. En effet, une carte retournée selon les règles "Identique", "Plus" ou "Même mur" est traitée comme si elle venait d'être posée : elle peut ainsi, à son tour, retourner une autre carte si la valeur inscrite sur son côté est supérieure à celle d'une carte adjacente. Pour maîtriser cette règle, vous devrez faire preuve d'un sens aigu de la stratégie car elle s'avère imprévisible lorsque vous ne jouez pas en règle "Open". Si les règles "Elémentales" sont en vigueur, la règle "Combo" tient compte des valeurs ajustées et non des valeurs originales.
La règle Même Mur :
Dans cette règle, la valeur est attribuée au bords du tapis de jeu. Cela s'avère particulière intéressant lorsque vous jouez avec des cartes puissantes.
La règle Élémentale :
Avec ces règles, les cases du tapis de jeu possèdent des propriétés élémentales définie aléatoirement qui modifient les valeurs des cartes posées (en fonction des propriétés élémentales de celles-ci). Par exemple, si une carte est posée sur une case possédant la même propriété qu'elle, la valeur de tous ses chiffres est augmentée d'un point. Dans tous les autres cas (la carte possède des propriétés élémentales différentes de celles de la case ou n'en possède pas), la valeur de tous les chiffres de la carte posée est diminuée d'un point. Il ne se passe rien de particulier si la case n'est pas marquée d'un symbole élémental. Si les règles "Identique" ou "Plus" sont également appliquées, ce sont les valeurs des cartes qui sont prises en compte (et non les valeurs modifiées).
La règle Open :
Les mains des deux adversaires sont visibles : vous pouvez ainsi prévoir les coups de votre adversaire (mais vous imaginez bien que lui aussi...).
La règle Aléatoire :
Les mains des deux adversaires sont définies aléatoirement par la console. Cette règle est sans doute la plus redoutable puisque vous jouerez avec une main qui sera certainement plutôt faible. Vous pouvez vous consoler en estimant qu'une victoire selon cette règle signifie que vous maîtrisez complètement le principe du jeu ! Pour évitez ce véritable piège, vous pouvez toujours transformer vos cartes les plus faibles en objets et ne conserver que vos meilleures cartes. Vous pouvez également tenter de rendre cette règle très populaire partout où vous passez, mais vous risquez d'y passer un temps considérable...
La règle Mort Subite :
En général, les parties se déroulent en une seule manche. Ainsi, même en cas d'égalité, vous reviendrez à l'écran de jeu une fois la partie terminée. La règle "Mort subite" vous oblige à rejouer en cas d'égalité, et ce jusqu'à ce qu'un vainqueur soit proclamé. Les deux joueurs reprennent la partie avec les cartes qui portent leur couleur à la fin de la partie précédente (leur main contient donc les cartes qu'ils on conservées ainsi que celles qu'ils on retournées). Les deux joueurs récupèrent leurs cartes lors de la phase d'échange et le vainqueur peut ainsi faire son choix parmi les cartes de son adversaire.
Les règles d'échange :
La règle One :
La règle la plus communément utilisée : le vainqueur peut choisir une carte de la main de son adversaire.
La règle Directe :
Cette règle n'est pas forcément la plus intéressante, puisque chaque joueur repart avec les cartes qu'il a retournées (et celles qu'il a conservées, bien sûr). Le seul intérêt pour vous est alors de retourner une carte que vous souhaitez obtenir et de prier pour que votre adversaire ne parvienne pas à la récupérer...
La règle Change :
Vous avez ici intérêt à gagner avec le plus grand écart possible; en effet, le vainqueur prend autant de cartes à son adversaire que la différence de points par laquelle il a remporté la victoire.
La règle Totale :
La vainqueur repart avec toutes les cartes de la main de son adversaire.
Mon avis perso : Voilà un jeu que j'adore, j'y ai jouer tellement de fois... et puis il est plus qu'utile d'y jouer, c'est même indispensable pour réussir le jeu à fond, malgré tout je n'ai jamais réussi à collecter toutes les cartes mais pas mal de puissantes quand même ^^ Sinon c'est clair qu'il est tactique ce jeu xD. Je tiens juste à dire pour finir que les règles que je détèste par dessus tout sont la règle aléatoire et la règle d'échange directe et sans oublier la musique qui devient saoulante à force ... >_<"

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