Gagner beaucoup
d'argent (1)
Il vous suffit de vous balader sur la carte à dos de Chocobo.
En effet, le temps passe plus vite, et vous toucherez donc plus
vite votre salaire (environ toutes les 3 à 4 min). Attention
toutefois à ne pas trop errer sur la carte, votre rang Seed en
subira les conséquences. Pensez parfois à faire quelques
combats, histoire de prouver que vous êtes un chic
type.
Gagner beaucoup d'argent (2)
Voici une manipulation qui vous permettra de faire fructifier votre
trésor. Pour cela, vous devez posséder la capacité
"Crea-Mgi-Ther". Si vous possédez les capacités "Souk" et
"Sentier", le gain d'argent sera plus important vu que vous aurez
besoin d'acheter et de vendre des objets. Trouvez maintenant un
magasin qui vend des Saindoux (à Esthar) ou des Red Kross.
Achetez le maximum de Saindoux ou de Red Kross. 1 Saindoux
coûte 1800 Gils (1350 avec Souk) et 1 Red Kross coûte
1000 Gils (750 avec Souk). Utilisez votre capacité
Crea-Mgi-Ther pour transformer vos achats en Méga-Potions (2
Saindoux donne 1 Méga-Potion et 4 Red Kross donne 1
Méga-Potion) et revendez vos Méga-Potions à 6000
Gils (7500 si vous avez Sentier) Vous pouvez gagner de 150 000
à 250 000 Gils par manip.
Gagner beaucoup d'argent (3)
Cette technique est la moins lucrative des trois, mais elle peut
toujours servir. La méthode est très simple, mais
très longue. Quand vous aurez reçu la Lettre d'Edea,
allez la vendre dans un magasin (vous en obtiendrez 125 Gils), ceci
fait, retournez voir Edea et parlez lui à nouveau. Vous
obtiendrez alors une autre lettre que vous pourrez allez vendre.
Refaites alors ce procédé autant de fois que vous le
désirez...
Gagner beaucoup de PDC
Allez combattre les pampa sur l'île Pampa (c'est là que
vous trouverez la GF Pampa), des Pampas vous attaqueront en groupe,
chacun de ceux que vous toucherez vous rapportera 20 PDC ! Vous
pouvez les tuer d'un seul coup. Le seul problème est qu'ils
prennent la fuite assez rapidement.
Trouver des Pampas au CD 2
L'île Pampa est une région qui s'étend un peu sur le
désert de Kashkabald. Allez-y et vous rencontrerez des
Pampas.
Augmenter rapidement de niveau
Il vous faut aller sur l'île de l'Enfer ou l'île
Paradisiaque, vous trouverez des monstres qui vous rapporteront
environ 1 niveau à chaque combat. Mettez Quistis dans votre
équipe, lorsqu'elle à appris Dégénérator ;
avec la competence Genki (de Zephyr, Pampa Senior ou Tomberry
Senior) elle agira en première, en tuant un
monstre.
Augmenter vos aptitudes
Certains ennemis, que vous dévorerez avec la capacité
Cannibale, peuvent accroître votre aptitude(vigueur, magie,
psychisme, chance, ext...) de 1
point.
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Aptitude
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Améliorée en dévorant le
monstre
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Quantité
obtenue
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HP (Points de Vie)
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Griffon (Niv. 45+)
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HP +30
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Vgr (Vigueur)
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T-Rex (Niv.30+)
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Vgr +1
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Dfs (Défense)
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Ao (Niv.30+)
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Dfs +1
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Mgi (Magie)
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Kanibal (Niv.40+)
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Mgi +1
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Psy (Psychisme)
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Xylomid (Niv.30+)
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Psy +1
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Vts (Vitesse)
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Koyo K (Niv. 30+)
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Vts +1
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Aptitude
Améliorée en dévorant le monstre
Quantité obtenue
HP (Points de Vie)
Griffon (Niv. 45+)
HP +30
Vgr (Vigueur)
T-Rex (Niv.30+)
Vgr +1
Dfs (Défense)
Ao (Niv.30+)
Dfs +1
Mgi (Magie)
Kanibal (Niv.40+)
Mgi +1
Psy (Psychisme)
Xylomid (Niv.30+)
Psy +1
Vts (Vitesse)
Koyo K (Niv. 30+)
Vts +1
2 remarques importantes :
* Ces ennemis ne sont pas les plus faciles
à vaincre, ils ne se laisseront pas faire si vous tentez
"Cannibale" sur eux. Il vous faudra les affaiblir et réduire
leur HP à moins de 3000.
* Si vous dévorez Koyo K, vous ne pourrez
pas obtenir sa carte. Laissez donc tomber ce modeste point de
vitesse.
Niveau de HP à fond
A Timber, dans la maison située à côté du pont
où jouent les 2 enfants, allez prêt de l'évier et
appuyez sur croix. Votre niveau de HP sera à nouveau à
son maximum. En effet, ce n'est pas de l'eau mais des larmes de
hibou qui coulent du robinet.
500 Gils
Toujours dans cette maison, allez fouiller le petit placard
situé au fond. L'homme va vous réprimander. Alors, parlez
aux 3 personnes et fouiller de nouveau. Recommencez plusieurs fois.
Au bout d'un moment, vous trouverez 500 Gils.
Tombe du roi inconnu
Lorsque vous devez aller à la tombe du roi inconnu, retournez
à cette même maison. L'un des 2 enfants est tombé!
Allez le voir et appuyez sur croix . Vous vous retrouverez à
l'hôtel.
Mouchard de combat
Quand vous recevrez votre nomination de Seed après la mission
de Dollet, ne quittez pas la salle tout de suite, parlez d'abord
à Cid. Il vous remettra un mouchard de combat. Ce mouchard
pourra être amélioré à la prison du
désert. Regardez dans toutes les salles et parlez avec les
personnes. L'une d'entre elles vous proposera une partie de Triple
Triad à 500 Gils. Si vous gagnez vous aurez de nouvelles
options. Enfin, à la BGU, allez voir Joker dans la serre de
Combat (quête du groupe CC), il l'améliorera lui aussi. A
la fin, vous saurez combien de combats vous avez fait, le nombre de
victoires et de fuites, le nombre de KO et d'ennemis tués par
vos persos, et la même chose pour vos G-Forces.
Le prétendu journaliste de Timber
Sur le disque 1, rendez-vous à la rédaction de Maniacs
après le départ du dernier train pour Far East Galbadia
Station. L'homme qui attend à l'extérieur du
bâtiment est désespéré et pense abandonner sa
carrière de journaliste. Si vous l'encouragez à
poursuivre ses efforts (première réplique), il vous
donnera un Collier de chien (dans le disque 2). Si vous ne
l'encouragez pas, il ne deviendra jamais journaliste et continuera
à se lamenter sur son triste sort.
Maintien de la paix à Horizon
Après avoir vaincu Omniborg pour la seconde fois, Squall et
Irvine doivent rendre visite à l'artisan (sa maison est juste
au-dessus de la ligne de chemin de fer) ; celui-ci est au beau
milieu d'une discussion agitée. Quittez la maison et entrez
à nouveau pour arrêter la dispute. Pour vous remercier,
l'artisan vous remet un Maxi MT-Psy.
Avez-vous déjà vu danser un soldat
Galbadien ?
Quand vous êtes dans la base des missiles et que vous
êtes sur le panneau de contrôle, vous pouvez regarder
l'équipement que portent les soldats Galbadien...
Jusque-là rien de spécial, mais si vous tenez les boutons
triangle et carré enfoncés et que vous faites haut ou
bas, le soldat qui se trouve sur l'écran se met à danser
!
Récupérer des objets
Dans la salle de jeu du patron du pub à Dollet, fouillez
inlassablement la première pile de journaux, vous y obtiendrez
des Potions, des MT-Psy, des Défijeurs, ect. Lorsqu'il n'y a
plus d'objets, sortez et re-rentrez pour recommencer. Faites le
autant de fois que vous en avez la patience.
Récupérer des potions à
Timber
Si vous allez à Timber acompagné de Quistis et un
garçon dans votre équipe, vous recevrez une Potion
lorsque vous parlerez à l'homme en vert accoudé au
ponton. Cela ne marche qu'une fois. Par contre si vous prenez Linoa
dans votre équipe, cela marchera autant de fois que vous
retournerez en ville. Si vous prenez Selphie, ça ne marchera
pas.
Récupérer un Maxi MT-Psy
Quand vous allez avertir la BGU que des missiles galbadien ont
été lancés, prenez Zell dans votre équipe et
allez à la bibliothèque puis parlez à la fille
à la queue de cheval, elle va remettre à Zell un Maxi
MT-Psy.
Sources de magie cachées
Vous le savez sans doute la carte est remplie par de nombreuses
sources de magie. C'est sur l'île de l'Enfer et l'île
Paradisiaque que vous en trouverez le plus comme Ultima, Aura, Vie
Max et Triple. Je vous conseille d'utiliser la capacité
"No-combat" pour vous épargner d'incessants
combats.
Enlever les magies encombrantes
Vous voulez enlever vos magies pour en mettre d'autres plus
puissantes à la place et amélioree vos associations.
Aucun de vos persos ne les accepte et vous avez la paresse de
combattre et de toutes les utiliser, voilà ce qu'il faut
faire. Dans le menu Magie du perso, choisissez l'option Echanger et
appuyer sur carré. Tous les exemplaires de la magie
sélectionnée seront supprimés.
Pilote Automatique de l'Hydre
Certains ne savent pas encore que l'Hydre dispose d'un pilotage
automatique. Lorsque vous le contrôlez, appuyez sur SELECT
pour afficher la carte en gros plan. Choisissez votre destination
et appuyez sur croix.
Retrouver l'Hydre au CD4
Sur la chaîne qui amène au château d'Ultimecia, vous
verrez 3 portails. Sautez dans le portail du milieu. Vous vous
retrouverez au Val Serengetti, sur Centra, au nord-est des Ruines
de Centra. D'ici, vous pouvez rejoindre une Forêt Chocobo et
les Ruines de Centra à pied. La Forêt Chocobo de la
Solitude se trouve au nord, sur la Péninsule Nectalle. Prenez
le chocobos et faites descendre le Chocobo sous les Ruines de
Centra, puis vers la plage de Centra Crater. Allez ensuite vers
l'Ouest et traversez les hauts-fonds pour rejoindre l'île
située au sud.
Vous pouvez mainteant retrouver la terre
ferme par la plage située au nord du Vallon Lenow, au-dessus
de l'Orphelinat. Avancez alors vers le sud-est et cherchez le col
étroit qui relie la Vallée de Lolestern à la
région du Pic de Talle, à l'est. Au nord-est du Pic de
Talle, vous trouverez un col qui mène au Désert
Kashkabald, dans lequel vous retrouverez bientôt
l'Hydre.

Supprimer les règles aux cartes
La règle "Aléatoire" et sûrement la règle la plus imprévisible du Triple Triad. Si vous en avez assez de perdre des cartes importantes à cause de cette règle, allez donc voir l'étudiant de Balamb qui passe ses journées au port de Balamb City. Si vous le défiez et que vous gagnez, il supprimera toutes les règles avec lesquelles vous jouiez auparavant.
Sortir de la pièce dans le palais du Général Caraway
Sur le premier CD, à un moment, vous serez bloqué dans une pièce du palais du Général Caraway. Pour en sortir, suivez les instructions suivantes :
* Regardez le tableau
* Regardez la statue sur le mur à gauche
* Allez à gauche de la statue et prenez un verre
* Mettez le verre sur la statue
La main de la statue s'abaisse et libère ainsi un passage secret.
Trouver le pod de secours
Sur le disque 3, après la coulée de la larme sélénite et votre retour sur Terre, vous pouvez retrouver le pod de secours de la base lunaire. Il s'est écrasé près de la Zone d'atterrissage de secours à l'extrême sud d'Estar (sur la péninsule de la Vallée d'Abadan). Vous y trouverez Piet et un médecin : vous pouvez les provoquer aux cartes.
Faire beaucoup de dégâts (1)
Faites Zombie sur votre adversaire, s'il est affecté utiliser alors Vie Max qui lui fera au moins 9999 HP de dégâts.
Faire beaucoup de dégâts (2)
Donnez vous un "Invulnérable" et faites "Kamikaze". Grâce à l'invulnérable, vous ne mourrez pas et vous occasionnerez des dégâts assez impressionnants à vos adversaires.
Avoir les Limit Break à volonté
Il existe une astuce pour déclencher vorte Limit Break sans pour autant avoir un faible nombre d'HP. Pour cela, lancez le sort "Aura" sur vos persos et appuyez sur le bouton à répétition en attendant que votre Limit Break soit enclenchée.
Ondine au niveau 100
Contrairement à ce que vous pouvez pensez de cette G-Force, Odine présente un grand intérêt au cours du jeu. Elle vous sera très utile si vous voulez créer les objets Roc rosette (Capacité X4 pour les G-Force) et H-Espace (Quistis apprend Outherspace). Malheureusement, vous pourrez acquérir ces objets seulement si Ondine est au niveau100. Faites là donc monter à ce niveau et vous pourrez ensuite créer tous ces objets grâce aux capacités "Créa-Outils" et "Créa-Capa-GF" seulement si Ondine est au niveau 100
* 100 Weirdos donnent 1 H-Espace (Créa-Outils)
* 1 H-Espace donne 1 Roc Shaman (Créa-Outils)
* 1 Roc Shaman donne 1 Roc Rosette (Créa-Capa-GF)
Comment battre Goliath
Il vous faut fuir a tous les combats avec lui jusqu'au combat sur le pont qui ramène à la ville. Durant ce combat, lorsque Goliath est mis KO et qu'il se répare, il ne faut pas fuir. Ne l'attaquez pas non plus car vous perdrez du temps inutilement. Vous vous apercevrez qu'il se répare toutes les dix secondes de 20%, donc en une minute il est de nouveau sur pied. Remettez le KO aussi longtemps qu'il le faudra, au bout d'un moment il ne pourra plus se réparer et vous n'aurez plus qu'à l'achever. Normalement, si tout se passe bien, vos GF et leur turbo devraient le mettre or-circuit en deux invocations (utilisez pour cela Golgotha et une autre GF aussi puissante comme Ifrit ou Shiva). Si le combat se déroule normalement, il devrait rester entre 5 min et 1 minute pour regagner la plage. Sinon, fuyiez lorsqu'il reste plus que deux minutes au compteur. Cette épreuve demande beaucoup de patience, d'adresse et provoque aussi beaucoup de stress.
Battre facilement Monarch
Il faut avoir Irvine avec ses Balles anti-char. Lancez un Aura sur Irvine. Il viendra à bout de Monarch au bout de 3 ou 4 tours (il fait presque 8000 de dommages).
Battre facilement Minotaure
Associer Ankou à la défense mentale de vos persos pour éviter Trépas5, amener Selphie à un bas HP, cette dernière sera en invulnérable et il ne reste plus qu'à faire défiler la roue jusqu'à ce qu'on arrive a The End.

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