Le triple Triad est
un jeu répandu dans le monde de Final Fantasy VIII, il
oppose deux joueurs à s'affronter dans une lutte tactique
sans merci, en remportant des combats vous pouvez accumulez un
nombre étonnant de cartes. Le fait de jouer aux cartes
n'affectera rien dans le cours de votre partie... En théorie
vous pourriez effectivement réussir le jeu sans y jouer
cépendant sachez que certaines cartes permettent d'avoir des
objets rares grâce à la capacité "Mode Carte"
de la G-Force Golgotha !
Les différentes règles du jeu
:
La
règle Identique :
Le joueur peut
retourner deux cartes qui ont chacune un chiffre identique au
chiffre adjacent de celle qu'il pose. Il peut aussi retourner des
cartes bien pus fortes que les siennes. Comme pour les
règles "Plus
" et "Combo
", cette règle laisse une chance aux
joueurs qui ne disposent pas de cartes très puissantes, qui
peuvent ainsi retourner une situation
désespérée en leur
faveur.
La
règle Plus :
Le principe est similaire à celui de la
règle précédente, à ceci près
que la somme des chiffres adjacents doit donner le même
résultat sur au moins deux côtés. Il est donc
plus simple de retourner une carte adverse qu'avec la règle
"Identique", puisque
seules les sommes et non les chiffres pris séparément
comptent. Par exemple, 7 est obtenu aussi bien en additionnant 1 et
6, 6 et 1, 2 et 5, 5 et 2, 4 et 3, 3 et 4.
La
règle Combo :
Cette
règle s'appuie sur le principe de la réaction en
chaîne. En effet, une carte retournée selon les
règles "Identique",
"Plus" ou "Même mur" est traitée comme si elle
venait d'être posée : elle peut ainsi, à son
tour, retourner une autre carte si la valeur inscrite sur son
côté est supérieure à celle d'une carte
adjacente. Pour maîtriser cette règle, vous devrez
faire preuve d'un sens aigu de la stratégie car elle
s'avère imprévisible lorsque vous ne jouez pas en
règle "Open". Si les
règles "Elémentales"
sont en vigueur, la règle "Combo" tient compte des valeurs ajustées et
non des valeurs originales.
La règle Même
Mur :
Dans cette règle, la valeur est
attribuée au bords du tapis de jeu. Cela s'avère
particulière intéressant lorsque vous jouez avec des
cartes puissantes.
La
règle Élémentale :
Avec ces règles, les cases du
tapis de jeu possèdent des propriétés
élémentales définie aléatoirement qui
modifient les valeurs des cartes posées (en fonction des
propriétés élémentales de celles-ci).
Par exemple, si une carte est posée sur une case
possédant la même propriété qu'elle, la
valeur de tous ses chiffres est augmentée d'un point. Dans
tous les autres cas (la carte possède des
propriétés élémentales
différentes de celles de la case ou n'en possède
pas), la valeur de tous les chiffres de la carte posée est
diminuée d'un point. Il ne se passe rien de particulier si
la case n'est pas marquée d'un symbole
élémental. Si les règles "Identique" ou
"Plus" sont
également appliquées, ce sont les valeurs des cartes
qui sont prises en compte (et non les valeurs
modifiées).
La
règle Open :
Les mains des deux adversaires
sont visibles : vous pouvez ainsi prévoir les coups de votre
adversaire (mais vous imaginez bien que lui
aussi...).
La
règle Aléatoire :
Les mains des deux adversaires sont
définies aléatoirement par la console. Cette
règle est sans doute la plus redoutable puisque vous jouerez
avec une main qui sera certainement plutôt faible. Vous
pouvez vous consoler en estimant qu'une victoire selon cette
règle signifie que vous maîtrisez complètement
le principe du jeu ! Pour évitez ce véritable
piège, vous pouvez toujours transformer vos cartes les plus
faibles en objets et ne conserver que vos meilleures cartes. Vous
pouvez également tenter de rendre cette règle
très populaire partout où vous passez, mais vous
risquez d'y passer un temps
considérable...
La
règle Mort Subite :
En général, les parties
se déroulent en une seule manche. Ainsi, même en cas
d'égalité, vous reviendrez à l'écran de
jeu une fois la partie terminée. La règle
"Mort subite" vous
oblige à rejouer en cas d'égalité, et ce
jusqu'à ce qu'un vainqueur soit proclamé. Les deux
joueurs reprennent la partie avec les cartes qui portent leur
couleur à la fin de la partie précédente (leur
main contient donc les cartes qu'ils on conservées ainsi que
celles qu'ils on retournées). Les deux joueurs
récupèrent leurs cartes lors de la phase
d'échange et le vainqueur peut ainsi faire son choix parmi
les cartes de son adversaire.
Les règles d'échange
:
La
règle One :
La règle la plus
communément utilisée : le vainqueur peut choisir une
carte de la main de son
adversaire.
La
règle Directe :
Cette règle n'est pas
forcément la plus intéressante, puisque chaque joueur
repart avec les cartes qu'il a retournées (et celles qu'il a
conservées, bien sûr). Le seul intérêt
pour vous est alors de retourner une carte que vous souhaitez
obtenir et de prier pour que votre adversaire ne parvienne pas
à la
récupérer...
La
règle Change :
Vous avez ici intérêt
à gagner avec le plus grand écart possible; en effet,
le vainqueur prend autant de cartes à son adversaire que la
différence de points par laquelle il a remporté la
victoire.
La
règle Totale :
La vainqueur repart avec toutes les
cartes de la main de son
adversaire.
Mon avis
perso : Voilà un jeu que j'adore, j'y ai jouer tellement de
fois... et puis il est plus qu'utile d'y jouer, c'est même
indispensable pour réussir le jeu à fond,
malgré tout je n'ai jamais réussi à collecter
toutes les cartes mais pas mal de puissantes quand même ^^
Sinon c'est clair qu'il est tactique ce jeu xD. Je tiens juste
à dire pour finir que les règles que je
détèste par dessus tout sont la règle
aléatoire et la règle d'échange directe et
sans oublier la musique qui devient saoulante à force ...
>_<"
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