Accueil Date de création : 25/07/07 Dernière mise à jour : 09/09/07 12:02 / 97 articles publiés
 

Selphie Tilmitt  (Personnages) posté le samedi 28 juillet 2007 10:25

 

Selphie est une nouvelle élève de 17 ans à la BGU, en fait quand je dis qu'elle est nouvelle élève c'est parce qu'avant elle faisait partie de Trabia Garden University (TGU) une des 3 plus grandes écoles militaires ... très tôt elle battait déjà ses adversaires grâce à l'art du Nunchaku. Cette jeune fille déborde d'énergie, la plus délurée du groupe, elle ne se rend pas compte parfois l'urgence de la situation mais son humour ainsi que sa turbulence n'empêche pas de s'en sortir des situations les plus délicates ... Cépendant malgré ce comportement quasi immature, Selphie peut obéir aux ordres sans exprimer de désapprobation. Enfin pour finir, c'est une amie fidèle et tous aiment sa présence ...

 

Mon avis perso : Je l'adore trop ce personnage, je l'adore trop :p Zell et elle, pour moi ça serait un couple de déjanté fini mdrr (bah ne dit-on pas qui se ressemble, s'assemble ^^") N'empêche elle est jolie aussi Selphie et pis bah j'aime trop son caractère de fêtarde =) Toujours là pour remonter le moral des troupes ^^ 

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L'attaque du train présidentiel...  (Histoire/Soluce) posté le samedi 28 juillet 2007 13:54


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Le train s'arrête et vous voilà donc à Timber, qui est pour l'instant sous le contrôle des forces de Galbadia ... vous allez donc rencontrer une personne qui vous parle d'une façon bien singulière, pour finir il vous demandera le mot de passe qui est donc "les hiboux de la forêt...". Un autre train se pointe et là vous devrez monter à bord, bienvenu dans le quartier général du groupe de résistants...

 

Vous allez être présenté aux membres, ensuite parler à tous avant d'aller dans les compartiments, une fois que vous avez parler à tout les membres  du petit groupe de résistants, Zone vous demandera d'aller réveiller leur "princesse" comme ils disent, allez donc visiter les compartiments à bord du train et pour finir dans le dernier compartiment, vous allez revoir une personne très familière, ce n'est autre que le chef du groupe, c'est-à-dire Linoa (c'est elle qui à demander à Cid pour que les Seed les aide à repousser les troupes Galbadienne...c'est pour ça qu'au bal des Seeds, elle a quitté Squall sans prévenir pour aller parler à Cid à propos de ses engagements.)

 

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Vous y verrez Angel, la chienne de Linoa (oui je sais mais c'est pas une raison de se foutre de moi parce que je porte un surnom identique >_<") Dès que Linoa se réveille, bien entendu elle plonge dans les bras de Squall, discutez un peu avec la demoiselle et ressorter enfin du compartiment et retourner retrouver les autres membres du groupe !

 

Ensuite allez de l'autre côté, à cet endroit se trouvera une maquette des trains et aussi grâce à ça vous aurez les détails de la mission pour l'attaque du train présidentiel, ensuite le groupe vous montrera les conditions du contrat que Linoa à établi avec Cid, par après les charges seront donner aux personnes participant à l'opération (biensûr comme par hasard à ce moment là, Zone le type en bleu à tout d'un coup des crampes aux ventres ce qui lui permet d'éviter le pire ...) tout d'abord vous devez sauter de train en train pour décrocher certains wagons, bien entendu pour ce faire il vous faudra executer une suite de 3 codes affirmatif en moins de 5 minutes pour que le décrochage se fasse à la perfection, le premier wagon est plus facile à décrocher car les gardes sont en quasi parfait time break mais bon prudence est mère de sûreté ne dit-on pas !

 

Remarque : Avant de foncer tête baissée dans le tas, sachez qu'en appuyant sur R1, vous pourrez voir sur les côtés, ce qui vous permettra d'anticiper l'arrivée des gardes quand vous activerez les codes à 4 chiffres !  

 

Le garde bleu est muni d'un détecteur de mouvements et le rouge, lui est muni d'un détecteur de chaleurs corporelle donc quand vous voyez que les deux gardes s'éloignent ne trainez pas pour valider vos codes mais entre temps si ça se gâte et qu'ils reviennent vous pouvez remonter mais bon le compte à rebours est là donc faut pas aller à la "tranquille pépère" xD Une fois tout vos code réussi sans problèmes et que vous vous êtes pas fait repérer par les gardes, voilà la cinématique qui se déclenche...

 

 
Après la cinématique,vous aurez droit à une scène avec le président et son sbire mais ne croyez pas que c'est fini que du contraire, sautez de suite sur le prochain wagon et perdez pas de temps à refaire les codes pour décrocher le wagon mais soyez plus prudent car cette fois-çi les gardes ne sont plus en même temps donc il faudra être vigilant et allez vite aussi ^^
Une fois que vous aurez réussi,vous aurez droit à une nouvelle cinématique que voici ...
 
 
 
Donc là vous pouvez constater qu'il ne reste plus que le wagon (quartier général du groupe de résistants et le train présidentiel ou se trouve le "président" ! Une nouvelle fois le président présidentiel va s'énervé car son subordonné va l'énervé à toujours le déranger ... Cépendant, pendant ce temps vous êtes de nouveau à bord du wagon des hiboux de la fôret, avant d'aller dans le train présidentiel préparez-vous bien et n'oubliez surtout pas de sauvegarder !!
 
/!\ Attention sachez que Zone le type en bleu qui à toujours mal au ventre quand il s'agit de répartir les ordres, possède la carte "Angel", une carte qui à une puissance assez élevée quand même quand on regarde son niveau qui est de niveau 8 ! Sachez qu'il est important de l'avoir à ce moment précis car c'est la seule occasion où vous pourrez l'avoir ^^"  
 
Une fois que vous serez prêt et que vous aurez eu la carte et biensûr avoir sauvegardé après l'optemption de cette dernière, allez parler à Watts le type avec le bonnet et dite lui que vous serez prêt pour passer dans le wagon présidentiel. Vous serez donc dans le wagon de ce dernier qu'une conversation se fait ressentir entre Linoa et le président, ou du moins ce qu'elle croyait car au fur et à mesure que la conversation s'envenime, vous apprenez que c'est un faux président ! Pour finir il vous attaque et là biensûr vous devrez le combattre...
 
La première partie du combat est relativisement facile et il vous infligue pas beaucoup de dégâts donc profitez-en pour le voler et l'achevé avec une ou deux de vos GF, vous pensez qu'il est mort mais non en effet, il s'agit d'un monstre qui se prénomme l'Ecorché, c'est un mort vivant, le combat va devenir beaucoup plus difficile si il arrive à mettre sous aphasie vos personnages car si vos personnages sont affectés, vous ne pourrez non seulement plus utiliser la magie mais également les G-forces donc lancer vos GF le plus vite que possible en n'oubliant pas le turbo, normalement il devrait pas encore être difficile à vaincre à la longue donc ça devrait aller ...  Enfin une fois vaincu, vous pourrez ressortir du wagon et retrouvez donc la gare de Timber !!
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Quistis Trèpe  (Personnages) posté le samedi 28 juillet 2007 15:26

 

Voici l'instrutrice de la classe de Squall, elle a 18 ans et s'est intégrée à la Balamb Garden University à l'âge de ses 15 ans, réussisant avec perfection l'épreuve du Seed, elle décida par la suite d'excercer la profession de professeur à la BGU ! Magnanime et étonnante, elle a toujours aimer partager son savoir ... Très douée au fouet lors des combats, Quistis n'est toujours pas disposée à l'utiliser. Cépendant elle entretient en secret, un sérieux penchant pour son élève Squall mais celui-çi ne parait pas s'y intéresser autant à elle...

 

Quistis est de nature plutôt aimable, elle reste toujours calme. Elle a horreur de commander avec autorité les élèves obstinés comme Seifer par exemple mais cépendant elle ne semble pas vouloir le montrer... Grâce à sa modestie et son efficacité, on ne l'a perçoit pas sous sa vraie nature. Son grade dans la BGU l'isole des autres étudiants de son âge et est donc obligée de gérer en solitaire ses tracas et ses problèmes...

 

Elle traverse par moment des moments de déprime car à cause de sa fonction au sein de la BGU, elle ne peut se rapprocher des autres étudiants et surtout de Squall. Étant donner le nombre d'année qu'elle a passée auprès de la Balamb Garden University, elle considère que la BGU est sa vrai mission ... 

 

Mon avis perso : Ce personnage là je l'utilisais rarement dans les combats et pourtant... son limit break "Dégénérator" est super utile et m'a sauvé quelque fois,à vrai dire cette limit break permet de tuer un monstre directement en l'envoyant dans une autre dimension... Sinon elle est jolie aussi Quistis tout de même =) malgré tout elle n'est pas le perso que je préfère dans le jeu =S Sinon voici un des trois persos qui m'a permis de vaincre Minotaure alors pour ça je la remercie :p ^^"

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Qu'est-ce que le Triple Triad et quelles en sont les règles ???  (Le Triple Triad) posté le samedi 28 juillet 2007 16:23


Le triple Triad est un jeu répandu dans le monde de Final Fantasy VIII, il oppose deux joueurs à s'affronter dans une lutte tactique sans merci, en remportant des combats vous pouvez accumulez un nombre étonnant de cartes. Le fait de jouer aux cartes n'affectera rien dans le cours de votre partie... En théorie vous pourriez effectivement réussir le jeu sans y jouer cépendant sachez que certaines cartes permettent d'avoir des objets rares grâce à la capacité "Mode Carte" de la G-Force Golgotha !

 

Les différentes règles du jeu : 

 

La règle Identique :

Le joueur peut retourner deux cartes qui ont chacune un chiffre identique au chiffre adjacent de celle qu'il pose. Il peut aussi retourner des cartes bien pus fortes que les siennes. Comme pour les règles "Plus " et "Combo ", cette règle laisse une chance aux joueurs qui ne disposent pas de cartes très puissantes, qui peuvent ainsi retourner une situation désespérée en leur faveur.

 

La règle Plus :

Le principe est similaire à celui de la règle précédente, à ceci près que la somme des chiffres adjacents doit donner le même résultat sur au moins deux côtés. Il est donc plus simple de retourner une carte adverse qu'avec la règle "Identique", puisque seules les sommes et non les chiffres pris séparément comptent. Par exemple, 7 est obtenu aussi bien en additionnant 1 et 6, 6 et 1, 2 et 5, 5 et 2, 4 et 3, 3 et 4.

 

La règle Combo :

Cette règle s'appuie sur le principe de la réaction en chaîne. En effet, une carte retournée selon les règles "Identique", "Plus" ou "Même mur" est traitée comme si elle venait d'être posée : elle peut ainsi, à son tour, retourner une autre carte si la valeur inscrite sur son côté est supérieure à celle d'une carte adjacente. Pour maîtriser cette règle, vous devrez faire preuve d'un sens aigu de la stratégie car elle s'avère imprévisible lorsque vous ne jouez pas en règle "Open". Si les règles "Elémentales" sont en vigueur, la règle "Combo" tient compte des valeurs ajustées et non des valeurs originales.

 

La règle Même Mur :

Dans cette règle, la valeur est attribuée au bords du tapis de jeu. Cela s'avère particulière intéressant lorsque vous jouez avec des cartes puissantes.

 

La règle Élémentale :

Avec ces règles, les cases du tapis de jeu possèdent des propriétés élémentales définie aléatoirement qui modifient les valeurs des cartes posées (en fonction des propriétés élémentales de celles-ci). Par exemple, si une carte est posée sur une case possédant la même propriété qu'elle, la valeur de tous ses chiffres est augmentée d'un point. Dans tous les autres cas (la carte possède des propriétés élémentales différentes de celles de la case ou n'en possède pas), la valeur de tous les chiffres de la carte posée est diminuée d'un point. Il ne se passe rien de particulier si la case n'est pas marquée d'un symbole élémental. Si les règles "Identique" ou "Plus" sont également appliquées, ce sont les valeurs des cartes qui sont prises en compte (et non les valeurs modifiées).

 

La règle Open :

Les mains des deux adversaires sont visibles : vous pouvez ainsi prévoir les coups de votre adversaire (mais vous imaginez bien que lui aussi...).

 

La règle Aléatoire :

Les mains des deux adversaires sont définies aléatoirement par la console. Cette règle est sans doute la plus redoutable puisque vous jouerez avec une main qui sera certainement plutôt faible. Vous pouvez vous consoler en estimant qu'une victoire selon cette règle signifie que vous maîtrisez complètement le principe du jeu ! Pour évitez ce véritable piège, vous pouvez toujours transformer vos cartes les plus faibles en objets et ne conserver que vos meilleures cartes. Vous pouvez également tenter de rendre cette règle très populaire partout où vous passez, mais vous risquez d'y passer un temps considérable...

 

La règle Mort Subite :

En général, les parties se déroulent en une seule manche. Ainsi, même en cas d'égalité, vous reviendrez à l'écran de jeu une fois la partie terminée. La règle "Mort subite" vous oblige à rejouer en cas d'égalité, et ce jusqu'à ce qu'un vainqueur soit proclamé. Les deux joueurs reprennent la partie avec les cartes qui portent leur couleur à la fin de la partie précédente (leur main contient donc les cartes qu'ils on conservées ainsi que celles qu'ils on retournées). Les deux joueurs récupèrent leurs cartes lors de la phase d'échange et le vainqueur peut ainsi faire son choix parmi les cartes de son adversaire.

 

Les règles d'échange :

 

La règle One :

La règle la plus communément utilisée : le vainqueur peut choisir une carte de la main de son adversaire.

 

La règle Directe :

Cette règle n'est pas forcément la plus intéressante, puisque chaque joueur repart avec les cartes qu'il a retournées (et celles qu'il a conservées, bien sûr). Le seul intérêt pour vous est alors de retourner une carte que vous souhaitez obtenir et de prier pour que votre adversaire ne parvienne pas à la récupérer...

 

La règle Change :

Vous avez ici intérêt à gagner avec le plus grand écart possible; en effet, le vainqueur prend autant de cartes à son adversaire que la différence de points par laquelle il a remporté la victoire.

 

La règle Totale :

La vainqueur repart avec toutes les cartes de la main de son adversaire.

 

Mon avis perso : Voilà un jeu que j'adore, j'y ai jouer tellement de fois... et puis il est plus qu'utile d'y jouer, c'est même indispensable pour réussir le jeu à fond, malgré tout je n'ai jamais réussi à collecter toutes les cartes mais pas mal de puissantes quand même ^^ Sinon c'est clair qu'il est tactique ce jeu xD. Je tiens juste à dire pour finir que les règles que je détèste par dessus tout sont la règle aléatoire et la règle d'échange directe et sans oublier la musique qui devient saoulante à force ... >_<"

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Panique dans le studio ...  (Histoire/Soluce) posté le samedi 28 juillet 2007 20:07


Après le boss que vous venez de vaincre, maintenant vous vous trouvez de nouveau dans la ville de Timber, cette ville est donc sous l'emprise des forces Galbadienne mais plus pour très longtemps ... Premièrement en descendant du train, aller faire un petit tour à la boutique juste à gauche et acheté le magazine "ami des bêtes n°3" si vous avez assez d'argent ! Sinon allez votre droite et parler à la petite vieille, elle vous donnera un livre érotique appellé "Comptesse Cochonou" ^^" (je vous assure que c'est pas une blague mdr, en plus grâce à ce ptain de bouquin, vous pourrez avoir la carte "Shiva" qui est une carte de niveau 8 xD).

Remarque : tant que timber est sous le contrôle de Galbadia, il se peut que vous recontrez des monstres en cours de route...

 

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Après avoir acheté tout ce dont vous aviez besoin, descendez et suivez votre chemin jusqu'à rencontrer deux gardes Galbadien qui s'en prennent à un honnête gens, défaite-les et ensuite revenez là où vous aviez empruntez le train pour la mission à Dollet, normalement à droite il y a un chemin qui va vers le pub de Timber Maniacs, en longeant le quai du train ... De là aller parler à l'homme en anorak, questionnez-le et reparler lui ensuite de nouveau et choissisez "rien" ! Il vous indiquera alors une petite maison sur la droite de l'immeuble de Timber Maniacs... Entrez biensûr dans la petite maison et parler à la propriétaire de la maison, ensuite faites comme chez vous et montez à l'étage. Les enfants vous laisseront regarder à la fenêtre et vous pourrez remarquer qu'il y a un accès derrière la chaine de télé, sachez quele passage que vous venez de voir est l'unique accès... vous y découvrirez aussi un point de sauvegarde également.

 

Pour finir descender, sortez de la maison et allez sur votre droite, là vous aurez accès à deux escaliers, prenez pas celui de droite !!!
 

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Vous êtes maintenant devant l'entrée du bar, 2 stupides soldats galbadien vous attaquent, démontez-les et ensuite entrez dans le bar. Un homme saoul bloque l'accès au petit passage que vous avez vu auparavant par la fenêtre de la maison voisine ! Parlez-lui des cartes et vous obtiendrez une carte "Tomberry" sinon vous pouviez parler aussi des boissons mais bon ça vous aurait coûter des gils et puis vous auriez rien à n'y gagner à part l'accès au passage mais bon l'option des cartes est la plus rapide ... Une fois que le barman aura fait dégager le poivrot de la porte, vous pourrez enfin avoir accès au petit passage donc, là vous aurez un stock de magie et une sauvegarde, pour bien faire le mieux serait de sauvegardé ^^"

 

Une fois votre sauvegarde effectuée, continuez votre chemin et empruntez l'escalier jusqu'à tomber sur un énorme écran qui se poste à l'extérieur du bâtiment,de là Watts vous apprendra que le président est arriver au studio et qu'il va commencer sa représentation ! Pendant ce temps, vous pourrez assister à une belle petite dispute entre Squall et Linoa, pour finir Linoa prend position et repars tout ça parce que Squall n'était pas content parce que sa mission pour lui était déjà terminée et qu'il en avait marre de faire équipe avec des débutants comme il dit ! Alors que Linoa redescend les escaliers en courant, voilà que votre bon vieil équipier refait surface, il s'agit simplement de Zell ^^"
 

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Pour finir la représentation du vrai président de Deling City commencent... Vous comprendrez l'urgence de la situation quand vous verrez à nouveau Seifer qui à pris en otage le président grâce à sa gunblade. De ce fait Squall accourt vers le studio... Zell qui est avec vous à commis une grave erreur en disant que tout ceux qui sont dans le studio, y compris Seifer, seraient tous de la BGU ! C'est alors que le président de Deling City jure que Galbadia n'hésitera pas à excercer de sévères représailles si il est blessé !!

 

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Il est maintenant évident que Seifer et Linoa se connaissent... Suivez pour finir Seifer et Quistis qui était avec vous aussi dans la pièce adjacente... Immobiliser par la magie d'Edea, vous êtes tous impuissant face à la scène qui se déroule sous vos yeux... Seifer est envoûté par Edea et disparaissent à deux. Soudainement après leur disparition vous pouvez de nouveaux bouger ! Suivez enfin Linoa et Quistis à l'extérieur du bâtiment.jusque dans les escaliers, vous apprendrez maintenant que le train (la base) des hiboux de la forêt à été détruit du fait de tout ce qui vient de se passé en direct, enfin plus clairement le groupe de résistants n'est plus la bienvenue à Timber...

 

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C'est alors que Linoa vous demandera de la menée en lieu sûr pour quelques temps. Suivez ensuite encore Linoa et Quistis dans le pub et acceptez l'offre de la femme de vous acceuillir dans sa maison. Cette femme est en fait le chef d'un autre groupe de résistant appellés les renards de la forêt. Revenez donc à la maison où vous aviez regarder par la fenêtre ... Cépendant vous comprendrez clairement que votre groupe n'est pas en sécurité, une fois que vous vous êtes réfugiez à l'étage et à discutez des conséquences de ce qui vient de se passés, on est certain que Seifer aura la peine capital (c'est-à-dire la peine de mort) pour ce qui vient de se passé ! Bref, ensuite descendez au rez-de-chaussée lorsque la chef des Renards de la forêt vous signale que la voie est libre ... Avancez jusqu'à la porte de sortie de la maison pour que Quistis vous fait part de son plan qui consiste à atteindre la fac de Galbadia et de demander de l'aide !

 

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Formez à nouveau votre équipe et allez trouver Watts qui est fringué avec un uniforme galbadien devant l'immeuble de Timber Maniacs. Il sera vos yeux et vos oreilles en ville. Allez enfin à votre droite et là prenez le billet que Zone vous offrira chaleuresement, continuez votre chemin donc, passez l'escalier de droite (celui qui monte) et enfin arriver sur le quai, traverser la passerelle pour atteindre celui d'en face et enfin montez dans le train qui arrive... 

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