
Comme vous le savez grâce à l'article précédent, Quistis vous a demandé de mettre votre anciennetenue et de la rejoindre à la serre de combat, pas de problèmes, sortez du dortoir, et aller carrément en face de ce dernier pour trouver l'endroit, une fois à l'entrée de la serre, vous retrouverez Quistis qui vous attendait, elle vous conseillera de bien associer vos GF et de prendre surtout gaffe au T-Rex (16.000 hp). Dès que vous êtes dans la serre de combat, passez la porte de gauche et continuez votre chemin en vous débarassant des monstres qui peuvent apparaitrent, à un moment donner vous aurez un tout petit passage sur votre droite et une sauvegarde si je me trompe pas !

Entrez-y et là vous aurez droit à un balcon qui donne
sur les étoiles qu'on peut admirées ... Certes une
conversation se met en place ici entre les deux personnages, en
fait pour expliqué Quistis lui exprime ses doutes, ses
craintes... Cépendant comme d'habitude Squall en a rien
à foutre, la preuve pour lui il a son fardeau à
porter et ne s'imagine pas de porter celui des autres, pour
être clair ce que les autres peuvent ressentir, avoir comme
prob, il s'en fout ! En plus de ça il a pas besoin qu'on
s'occupe ou préoccupe de lui ! Un vrai solitaire
antipathique quoi ^^
Enfin après ça la BGU s'illumine sous les yeux de ces deux là ... Pour finir il prenne décision de quitter l'endroit mais en revenant vers l'entrée principal, vous voyez une jeune fille (qui vous semble familière, souvenez-vous à l'infirmerie au début du jeu !) Elle se fait attaquer par un Lyngus et 3 cujo ... Première chose à faire dans ce nouveau combat que vous allez menez pour sauver cette fille, c'est déjà démonter les 3 cujo au moins à l'aide de vos GF, ce qui va être encore plus facile si vous avez Turbo comme je disais, franchement y a aucune difficulté à vaincre des monstres aussi faibles ^^

Une fois les monstres
vaincus, vous verrez deux Seed blancs qui viennent chercher
la fille et vous remercie de l'avoir sauvée. Une fois parti,
rentrez vous reposer dans votre
dortoir...

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