Accueil Date de création : 25/07/07 Dernière mise à jour : 09/09/07 12:02 / 97 articles publiés
 

Atteindre la tour de communication...  (Histoire/Soluce) posté le jeudi 26 juillet 2007 10:26


 
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Vous voilà à Dollet, bien entendu embuches et ennemi sera à prendre en considération vu que les troupes Galbadiennes ont pris le contrôle des territoires de Dollet. Enfin une fois bien préparer, on avance et on remarque que déjà un soldat vous fait face près de la sauvegarde ... démontez-le et continuez sans perdre de temps, ensuite deux autres qui viennent du pont du dessus, même chose pas de pitié ! à l'attaque !!!

 

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Peu de temps après vous arrivez au point de votre objectif, après une longue attente, un chien qui était aussi dans les environs hula plusieurs fois, c'est dès lors qu'une bonne troupe de soldats Galbadien fait son apparition mais bon ils n'avaient pas remarqués que des ennemis étaient dans les parages alors ils ont continués leur chemin, ceci  étant dit, Seifer s'ennuye et en a marre du manque d'action, il décide donc de lui-même d'aller de l'avant et compte bien aller jusqu'à la tour de communication mais bon Zell n'est pas vraiment d'accord avec la décision du chef alors il commenca à rapeller les ordres qui ont été donner auparavant mais bon Seifer n'en fais toujours qu'à sa tête et puis ce n'était pas le hérisson blond comme il le surnomme qui allait l'empêché de nuire à sa volonté ! ^^" Cépendant Squall , lui s'en fout apparemment, enfin il se pose pas de questions et suit donc Seifer aussi...

 

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Pour finir ils continuèrent leur chemin jusqu'à ce qu'ils voyent un soldat gisant à terre qui était sur le point de mourir, ce soldat voulait de l'aide mais bon au dernier moment lorsque Squall voulait s'approcher de lui pour l'aider, le soldat s'est subitement fait tirer vers l'arrirère ... un peu plus loin ce monstre fit enfin son apparition, un espèce de serpent, enfin son nom n'est en autre que Arconada, ce monstre est faible face à la glace mais il peut néamoins empoisonné un personnage avec une de ses attaques, cépendant le limit break "No Mercy" de Seifer arrivera à annilhé ce dernier laissant ainsi le chemin dégagé mais bon c'est loin d'être terminé car peu après à tout dépourvu une revenante fait son apparition, ce n'est juste que la fille que vous avez croisée à la BGU, c'est-à-dire Selphie ! ^^

Cépendant on peut pas dire qu'elle n'est pas un peu maladroite mais une fois qu'on la connait bien, c'est une genre de fêtarde si on veut ^^" Fin voilà une petite cinématique ...

 

 
Après avoir fait les présentations avec Zell et Seifer, ils observèrent du point ou ils étaient, les quelques soldats, qui rentraient dans la tour de communication; peu après Seifer commenca à parler à Squall de ses ambitions, enfin il lui prometta qu'une fois qu'il lui raconterait ses rêves intimes, enfin bon ensuite il accoura donc à la tour de communication sans perdre de temps... Selphie parcontre n'a pas trouver mieux que de couper court au chemin pour aller plus vite en sautant ... Zell et Squall parcontre ont pris le même chemin que Seifer sinon le niveau seed en aurait pris un coup ^^" Après ça ils arrivèrent enfin à cette fichue tour de communication ... 
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La tour de communication ...  (Histoire/Soluce) posté le jeudi 26 juillet 2007 12:49

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Vous êtes en ce moment donc dans la tour de la communication, devant vous se trouve un ascenseur que vous allez biensûr emprunter ^^ Une fois que vous l'aurez pris, on verra une scène de dialogue entre vos deux ennemis, c'est-à-dire Biggs et Wedge... Une fois que la parlote aura cessé, vous arrivez donc au sommet de la tour de communication, Wedge vous demandera ce que vous faites à cet endroit lorsque la tour se déclencha par le fait qu'une clé soie tombé dans le mécanisme qui remis un coup de punch au satellite. 

 

 
Après la cinématique, vous devrez combattre contre ces deux là, ils sont particulièrement nuls lol mais bon c'est pas fini ! Un boss vous attend par la suite... 
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La tour de communication (2ème partie)  (Histoire/Soluce) posté le jeudi 26 juillet 2007 15:45


Une fois que vous aurez assez bien de dégâts à Biggs et Wedge, un nouvel ennemi va faire son apparition et va balayer d'un coup ces deux imbéciles qui vous cherchait des ennuis... Bien que pour un boss impréssionant il n'est pas vraiment fort, le capital c'est d'avoir quelques potions au cas où, et surtout de ne pas oublié de piquer la GF Ondine !! A force de lui balancer G-force sur G-force, il finira par céder cépendant faire quand même gaffe à son attaque "haleine putride" ! Enfin voilà dès que vous l'aurez vaincu, vous reverrez Seifer et Selphie vous annoncera qu'il faut arriver à la plage en moins de 30min.

 

Donc de ce fait prenez l'ascenseur, dirigez-vous ensuite vers la sortie de la tour de communication mais avant préparez-vous bien et vite car ça prend aussi sur votre temps. Vous allez assistez à une nouvelle scène avec Biggs (et oui il est pas encore mort) cépendant à cause de lui vous allez avoir à vos trousses un monstre beaucoup plus puissant que le précédent puisqu'il s'agit cette fois de Goliath, ce monstre à plus ou moins 5000hp et peut se regénéré si vous vous échappez,sinon il y a bien moyen de le vaincre, pour cela balancez lui vos GF en espèrant qu'elles ont appris tous Turbo (biensûr je prend pas en compte Ondine car vous venez de l'avoir !) mais surtout faut pas trainé car il y a la limite de temps toujours, enfin soit si vous ne le combattez pas bien que la première fois c'est obligatoire, ben foncez et arrivez au niveau du pont pour pas se le farçir encore allez tout droit jusqu'au moment où il saute, repartez un peu en arrière et il va normalement repassez au dessus de vous et là chercher pas midi quatorze-heures courez tout droit là où vous deviez continuer, en fin de compte vous faite simplement le chemin inverse de celui que vous avez emprunter pour atteindre la tour de communication ! 

 

Une fois que vous arriverez à la plage, une scinématique se déclenche (si vous avez vaincu Goliath, vous ne la verrez pas parcontre !) Enfin la voilà ! 

 

 
Vous verrez donc que Squall à eu vraiment chaud et qu'on peut bien dire merci à Quistis ^^ (elle est pas instructrice pour rien vous savez xD) la machine étant détruite, le vaisseau repart donc pour Balamb et la mission s'achève ... 
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Le bal des Seeds  (Histoire/Soluce) posté le jeudi 26 juillet 2007 16:14

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Après toutes ces périphéties, il est bon de revoir Balamb City, une fois que vous serez sorti du vaisseau, Seifer se vantera encore devant ses deux acolytes Raijin et Fuijin que ses coéquipiers n'était pas à la hauteur et que c'est lui qui avait du faire tout le travail ... Cépendant Quistis, votre instructrice pour le moment vous laisse quartier libre. Maintenant que nous avons bien le temps, pourquoi ne pas faire un petit tour à l'hotel de Balamb et de sauvegarder sa partie =)

 

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Sinon après tout ça, vous pouvez également essayé la carte de Zell en battant sa mère près de l'hôtel, dans une des maisons et aussi faire le plein d'objet de soin, etc... Enfin voilà une fois que vous avez plus rien à faire dans la ville, sortez-là et direction de nouveau la BGU ! Allez dans le hall et vous serez acceuilli par Cid (vous vous souvenez le dirlo de la BGU) Il vous parlera à propos de la mission que vous venez d'accomplir, ensuite vous devrez allez à votre droite (par rapport à l'ascenseur).

 

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Là vous rencontrez Seifer et au même moment Cid et Shu font leur apparition eux aussi, Cid réprimende sévèrement Seifer par rapport à l'aptitude qu'il a eu pendant la mission à Dollet, pour finir un templier va se chargé de Seifer ... 

 

Revenez après dans le hall et là une annonce au parlophone sera faite disant que vous devez vous rendre au hall du première étage pour savoir qui passerait l'examen du Seed. Parler un peu à tout le monde puis votre tour viendra, vous serez dans le bureau du proviseur de la BGU en personne, les 4 élèves promu reçevront une médaille et des compliments du fait qu'ils ont réussi. Ensuite en ressortant du bureau qui se trouve au deuxième étage, donc quand vous revenez au première étage ces élèves seront applaudis et même par Seifer en personne (incroyable mais vrai xD). 

 

C'est dès lors qu'il est demandé aux étudiants de revêtir un uniforme plus approprié pour le bal des Seeds. De ce fait allez au dortoir donc pour vous changez ! Une fois cela fait,sortez donc de là et vous rencontrerez Selphie qui vous attendait pour y aller ... C'est dès lors que deux cinématiques rentrent en jeu ...

 



 

 
Après la ptite danse, vous voyez donc le feu d'artifice et aussi le fait que Linoa va parler à Cid, mais c'est tout juste pour votre prochaine mission...
En effet ! Mais bon pour le moment, après la fête Quistis vous demandera de la rejoindre à minuit pile à un endroit particulié dans la serre de combat ...
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Ondine, le chant de la sirène  (Scène d'invocation des G-Forces) posté le jeudi 26 juillet 2007 17:15


Nom : Ondine
Emplacement : Dollet, Tour Satellite, détenue par Sulfura (Disque 1).
Attaque : Andersen - Si le chant et la musique d'Ondine ne causent que peu de dommages, vos adversaire sont en revanche frappés d'Aphasie. Invoquez Ondine dès le début d'un combat afin de les empêcher d'utiliser des attaques mentales.

 

Cible : Tous les ennemis
Elément : Aucun
Traumatismes mentaux : Aphasie
G-Force rivale Ahuri

 

Action
Description
Coût d'apprentissage
Magie
Lancer un sort
Déjà apprise
G-Force
Invoquer une G-Force
Déjà apprise
Voler
Voler de la magie
Déjà apprise
Objets
Utiliser des objets
Déjà apprise
Traitement
Soigner les attaques mentales
100 PDC
Personnage
Description
Coût d'apprentissage
Mgi+20%
Augmente la Magie d'un personnages de 20%
60 PDC
Mgi+40%
Augmente la Magie d'un personnages de 40%
120 PDC
Bonus Mgi
Bonus de +1 Magie à chaque passage de niveau
100 PDC
Equipe
Description
Coût d'apprentissage
Clairvoyance
L'équipe découvre les Points de sauvegarde et les Sources de magie cachés
40 PDC
G-Force
Description
Coût d'apprentissage
Invoc+10%
Augmente le potentiel d'attaque de la G-Force de 10% et permet de cumuler les effets de plusieurs capacités
40 PDC
Invoc+20%
Augmente le potentiel d'attaque de la G-Force de 20%
70 PDC
Invoc+30%
Augmente le potentiel d'attaque de la G-Force de 30%
140 PDC
HP-G-Force +10%
Augmente les HP de la G-Force de 10%
40 PDC
HP-G-Force +20%
Augmente les HP de la G-Force de 20%
70 PDC
Turbo
Permet au joueur d'augmenter manuellement le potentiel d'attaque de la G-Forces pendant son invocation
10 PDC
Association
Description
Coût d'apprentissage
Mgi-A
Permet d'associer de la magie à la Magie
Déjà apprise
Atq-Mtl-A
Permet d'associer de la magie à une Attaque mentale
160 PDC
Déf-Mtl-A
Permet d'associer de la magie à la Défence mentale
Déjà apprise
Déf-Mtl-A X2
Permet d'associer 2 types de magie à la Défense mentale
130 PDC
Menu
Description
Coût d'apprentissage
Créa-Mgi-Med
Crée de la magie de Soins et de Récupération à partir d'un objet
30 PDC
Créa-Mgi-Ana
Crée des objets de Guérison mentale à partir d'un objet
30 PDC
Créa-Outils
Crée des Outils à partir d'un objet
30 PDC

 

Mon avis perso : Je l'aime bien cette invocation,trop belle Ondine malgré qu'elle soie faible même quand elle est à fond... cépendant elle provoque parfois aphasie (empêche de lancer un sort de magie) sur les monstres et puis la capacité "Créa-mgi-Med" est pas mal ! ^^ Fin en tout je l'aime bien :p

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